X マネージャ、X マネージャ (ドメイン接続用)、または X 管理コンソールを使用する場合
(管理コンソールのみ) [ドメインの定義] タブをクリックします。
左画面で、既存のセッション定義を選択するか、[セッションの定義] の横の をクリックして新しいセッション定義を作成します。
右側の [セッションの定義] 画面で、[拡張機能] タブをクリックします。
[使用可能な拡張機能] リストから [Render] を選択し、[構成] をクリックします。
このダイアログボックスでは、カラーマップポリシーを設定できます。このポリシーは、Render 拡張機能が、動的なインデックスされているビジュアル (陰影 (GrayScale) および 調合色 (PseudoColor)) を描画する方法を制御します。
画像は、描画面 (中核的な X ウィンドウまたはピックスマップ) と、ピクセルデータをどのように解釈するかを制御する画像形式で構成されます。描画面がウィンドウの場合は、画像形式は常にウィンドウのビジュアルに対応します。描画面がピックスマップの場合は、画像形式は任意のビジュアルに対応するか、ほかの画像に関連して使用されるアルファデータになります。
索引付きビジュアルに対応する画像形式には、カラーマップが関連付けられています。ビジュアルがスクリーンの既定のビジュアルの場合は、スクリーンの既定のカラーマップが使用されます。この場合、Render 拡張機能はカラーポリシー設定に基づく色と、カラーマップ内で使用可能な (未割り当ての) ピクセル数を割り当てます。ビジュアルが、スクリーンの既定のビジュアルと同じではない場合は、そのビジュアルの種類のすべての画像に対して新しいカラーマップが割り当てられ、設定が [すべて] であるかのように色が割り当てられます。
[カラーマップポリシー]
[既定] |
Render 拡張機能では、関連するビジュアルの深度と種類によって適切なカラーマップポリシーを選択します (詳細については、個々のカラーマップポリシーの説明を参照してください)。 |
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このビジュアル/深度の種類 |
使用されるカラーマップポリシー |
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8 ビット以上/調合色 (PseudoColor) |
[色] |
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8 ビット以上/陰影 (GrayScale) |
[グレイ] |
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その他すべて |
[モノクロ] |
[モノクロ] |
黒と白 (2 つのエントリ) のみを割り当てます。 |
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[グレイ] |
[モノクロ] を拡張し、黒と白の間の 11 の中間陰影色も含めます (13 のエントリ)。 |
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[色] |
[グレイ] を拡張し、4x4x4 の色立方体に見られる色も含めます。この色立方体には、完全にオフまたは完全にオンの間の 4 つの強度を持つ赤、緑、青の組み合わせが含まれます。 強度 (0x00 ~ 0xFF の範囲) は、00、55、AA、および FF です。色立方体では、[モノクロ] と [グレイ] の色は RGB=000000、555555、AAAAAA、および FFFFFF で重複します。色立方体には 64 色と、9 色の中間陰影色が割り当てられています (合計で 73 エントリ)。 |
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[すべて] |
最大限の色立方体 (最大で 6x6x6) を割り当て、その立方体内でできるだけ多い陰影色を追加で割り当てます。 例えば、深度が 8 ビットのビジュアル (256 のカラーマップエントリを使用可能) は、次のように割り当てられます。
陰影では、次の RGB 値が割り当てられます(8 ビット量に丸める)。
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