Dans le Gestionnaire X ou le Gestionnaire X pour les domaines, cliquez sur Tools (Outils) > Keyboard Maps (Modèles de clavier).
Dans la boîte de dialogue Définitions de clavier, cliquez sur Affecter la touche.
REMARQUE :Les administrateurs peuvent également configurer Définitions de clavier dans l'onglet Définitions de domaine.
Utilisez Affecter la touche pour modifier le comportement d'une touche.
Cliquez sur le signe + pour ajouter ou rechercher une touche que vous souhaitez affecter (reportez-vous à la rubrique Ajouter ou rechercher une touche). Si la touche est déjà dans la liste des touches explicitement affectées, elle est mise en surbrillance dans la colonne Key (Touche) à la fermeture de la boîte de dialogue. Si la touche n'est pas dans la liste des touches explicitement affectées, elle est ajoutée à la liste à la fermeture de la boîte de dialogue Ajouter ou rechercher une touche.
Les touches de la liste Touches explicitement affectées comprennent des touches n'envoyant pas de caractères (les touches de fonction ou de commande, par exemple). Les entrées Key (Touche) et Keysym X Un keysym X correspond à l'encodage d'un symbole représenté par une touche. L'ensemble des keysyms X définis comprend des jeux de caractères latins ISO, le katakana, l'arabe, le cyrillique, le grec, des signes techniques divers, des symboles de publication, les symboles APL, l'hébreu, le thaï, le coréen, ainsi que d'autres touches présentes sur les claviers comme les touches Retour, Aide et Tabulation. Une liste de keysyms X est associée à chaque code de touche. Cette liste a été conçue pour transmettre le jeu de symboles de la touche correspondante. Pour obtenir un keysym X d'un événement KeyPress, la règle veut que seuls les quatre premiers keysyms X associés à un code de touche soient utilisés. Selon l'état des modificateurs Majuscule et Changement de mode (Alt Gr), l'un des quatre premiers keysyms est sélectionné. du panneau de gauche sont une synthèse des affectations. Sélectionnez une touche pour afficher les informations d'affectation complètes dans le panneau de droite.
Bien que vous puissiez ajouter n'importe quelle touche à cette liste, il est fort probable que vous disposiez déjà de l'ensemble des touches nécessaires aux affectations que vous souhaitez réaliser. D'autres touches (notamment celles qui envoient des caractères) sont affectées de manière implicite. Consultez la liste correspondante dans l'onglet Characters (Caractères).
Le comportement actuel d'une entrée de la liste Touches explicitement affectées est affiché. Pour le modifier, utilisez les options Modifier le keysym X affecté du volet de droite (Sans mode Maj, Avec mode Maj, Alt Gr, Maj + Alt Gr). En général, seul un keysym X (celui sans mode Maj) doit être défini pour toutes les touches.
Vous pouvez également indiquer un code de touche spécifique (reportez-vous à la rubrique Code de touche Dans le système Window X, chaque touche physique est associée à un nombre compris entre 8 et 255, appelé code de touche. Un code de touche ne correspond qu'à la touche à laquelle il est associé, et non à un caractère particulier ou à un terme imprimé sur celle-ci. (Voir Keysym X.) ), bien que cela ne soit généralement pas nécessaire. Cliquez sur Require fixed keycode (Exiger un code de touche fixe) et saisissez une valeur comprise entre 8 et 255. Le code de touche est un nombre correspondant à une ligne du modèle de clavier. La définition de la touche sélectionnée est insérée dans la ligne indiquée de la définition de clavier.